GameDev · Java 21

anni-network

Кастомная Minecraft Annihilation-сеть на Velocity + Paper 1.21 с MongoDB и Redis backing store.

2025·Backend
Java 21Paper 1.21VelocityNanoLimboMongoDBRedis

Контекст

Annihilation как игровой режим живёт давно, но публичных сетей с поддержкой современной 1.21 практически не осталось. Мы решили сделать standalone-сеть, где можно играть на актуальном клиенте и расширять механики (лутбоксы, прогрессия) без зависимости от чужих платформ.

Решение

Архитектура из нескольких контейнеризированных компонент: Velocity как proxy, lobby и Anni game servers на Paper 1.21, NanoLimbo как fallback на случай падения игровых нод. Состояние игрока (классы, прогресс, инвентарь между серверами) — в MongoDB и Redis.

Стек и архитектура

  • Runtime: Java 21, Maven multi-module.
  • Proxy: Velocity.
  • Game servers: Paper 1.21.
  • Fallback: NanoLimbo.
  • State store: MongoDB + Redis.
  • Деплой: Docker Compose (ops/docker-compose.yml).

Роль и результат

Мы поставили каркас сети. Дальше — наращивание игровых механик внутри готовой инфраструктуры.

Похожий проект?

Обсудить подобную задачу

Опишите задачу — расскажем про релевантный опыт и оценим реализацию.